Region Of Rebellion
Проект находится в стадии разработки. Сервер работает в тестовом режиме, поэтому возможны ошибки и перебои.
Проект находится в стадии разработки. Сервер работает в тестовом режиме, поэтому возможны ошибки и перебои.
Сброс пароля
Персонаж 1
Персонаж 2
Персонаж 3
Рыцарь
Маг
Ассасин
Призыватель
Рейнджер
Скоро
Рыцарь - обладает высокой живучестью за счёт большого количества здоровья. Основная характеристика — сила. Рыцарь — это танк со щитом, который способен выдерживать огромный урон. Рыцарь также умеет обращаться с двуручным оружием, что делает его более слабым в защите, но при этом он наносит мощные удары, сметая всё на своём пути. Рыцарь за счёт силы наращивает свой собственный урон, что даёт возможность сокрушать врагов.
Маг - обладает магическими способностями как положительными для поддержки союзников, так и негативными для атаки врагов. За счёт интеллекта маг умело осваивает новые умения, которые помогают ему в бою. Маг умеет обращаться с двуручным посохом. Интеллект является основной характеристикой, которая способствует увеличению уровня магических атак.
Ассасин - уникальный класс, способный наносить сокрушительные удары за счёт своей силы, но при этом слабый в защите. Отлично владеет кинжалами. За счёт силы ассасин увеличивает свой урон по врагам. Ассасин также способен скрываться от врагов и атаковать внезапно, так что враг его и не заметит. Сила является основной характеристикой.
Призыватель - ловко обращается с магией духов, призывает тотемы, защищающие себя и союзников, за счёт интеллекта наращивает способность атаковать магическими стрелами. Основная характеристика - интеллект, за счёт него призыватель становится умелым заклинателем.
Рейнджер - ловкий воин, который умело обращается с оружием дальнего боя. За счёт ловкости рейнджер наращивает свой урон и сокрушает врагов на своём пути. Основная характеристика - ловкость. Рейнджер умеет отравлять свои стрелы, которые поражают врагов гораздо эффективнее.













Чем выше редкость сферы, тем лучше параметры сферы
Чем выше уровень усиления сферы, тем лучше параметры сферы
Чем выше уровень сферы, тем лучше параметры сферы
Скоро
Скоро
Скоро
Отдай «Сферу основания» — получишь случайную сферу ранга «Обычная», «Редкая», «Эпическая» или «Легендарная».
За каждые 50 открытых «Сфер основания» ты получаешь 1 шт. Предмет кладётся во вкладку «Сферы». Если нет свободных ячеек или веса — в «Подарки».
0/50 — осталось 50 до осколка
Из 3 осколков в окне «Крафт» можно создать «Благословленную сферу усиления».
Командные битвы идут по московскому времени. С понедельника по пятницу — каждый час в :00. В субботу и воскресенье — каждые 30 минут в :00 и :30.
Если вы не сомневаетесь в своих силах, примите участие в командной битве сильнейших.
Все зарегистрировавшиеся игроки случайным образом распределяются на две команды, после чего начинается сражение.
После старта — 10 секунд подготовки: у всех участников заглушка с таймером, атаки недоступны (чтобы дождаться загрузки у всех).
Команда проигрывает, если в ней не осталось ни одного участника. Битва так же может завершиться ничьей, если с момента её начала прошло 10 минут.
По окончанию битвы игроки получают награды в зависимости от набранного рейтинга (см. вкладку «Рейтинг»).
Рейтинг арены обнуляется каждый понедельник в 05:00 по московскому времени. После сброса начинается новая неделя — награды выдаются по итогам прошлой недели (столбец «Награда» в рейтинге).
Арена 1vs1. Отдельная очередь: бой начинается сразу, когда зарегистрировались двое.
Два игрока выходят на отдельную арену. После старта — 10 секунд подготовки, затем бой до победы одного из участников или 10 минут.
Командная битва и Арена 1vs1 идут отдельно. Нельзя быть в очереди или в бою сразу в обоих режимах.
В очереди: 0
Текущие / шанс / кол-во и новые поля справа. Сохранить заменяет таблицу. Шанс относительный: 50 и 50 = поровну.
Шанс независимый в процентах. Открытие даёт 1–5 предметов. Руны трофеев не действуют. Сохранить заменяет таблицу.
Шанс в процентах на предмет (не вес сундука). Сохранить заменяет дроп этого монстра/босса на всех локациях. «Сброс к коду» убирает онлайн-таблицу.
Текущие / цена / кол-во и новые поля справа. Сохранить заменяет витрину. Цена в монетах чести за пачку.
Текущие / цена / кол-во и новые поля справа. Сохранить заменяет витрину НПС. Цена в серебре за пачку.
Веса обмена у НПС «Сферы», шансы модификации 4→1 и общее усиление свитком. Сохранить пишет на сервер сразу.
Выключенные локации недоступны для перемещения (карта, мастер телепортов, кольцо). Деревня и города не отключаются. Игроки на локации могут уйти, но не зайти снова.
Все вложенные очки и бонусы к характеристикам от прокачки будут сняты. Очки снова станут доступны в строке «Доступные Очки». Стоимость: 1 000 000 серебра. Действие нельзя отменить.
Все вложенные очки будут возвращены.